Nauka html'u i php'
CIV. Przeciążanie właściwości obiektów i wołania ich metod
Wstęp
Celem tego rozszerzenia jest umożliwienie przeciążania dostępu do właściwości obiektów oraz wołania metod. Rozszerzenie to definiuje tylko jedną funkcję, overload(), która przyjmuje jako parametr nazwę klasy dla której przeciążanie powinno być udostępnione. Klasa ta powinna mieć zdefiniowane odpowiednie metody, jeżeli chce korzystać z tej dodatkowej funkcjonalności: __get(), __set() oraz __call() odpowwiednio dla pobierania/ustawiania wartości właściwości, lub wołania metod. Tym sposobem przeciążanie może być dostępne wybiórczo. Wewnątrz tych funkcji bsługujących przeciążanie, ono samo jest niedostępne by mieć możliwość normalnego dostępu do właściwości obiektu.
| Ostrzeżenie |
Ten moduł jest w stadium EKSPERYMENTALNYM. Oznacza to, że zachowanie tych funkcji, ich nazwy, w zasadzie wszystko udokumentowane tutaj może zostać zmienione w przyszłych wersjach PHP bez wcześniejszego uprzedzenia. Używaj tego modułu na własne ryzyko. |
| Ostrzeżenie |
To rozszerzenie nie jest częścią PHP 5. PHP 5 obsługuje __get(), __set() i __call() natywnie. Zobacz stronę Przeciążanie w PHP 5 aby uzyskać więcej informacji. |
Wymagania
Do zbudowania tego rozszerzenia nie są wymagane żadne zewnętrzne biblioteki.
Instalacja
Chcąc używać tych funkcji musisz skompilować PHP z opcją --enable-overload.
Od PHP 4.3.0 to rozszerzenie jest włączone domyślnie. Możesz wyłączyć
wsparcie dla przeciążania opcją --disable--overload.
PHP w wersji dla systemów Windows posiada wbudowaną obsługę dla tego rozszerzenia. Nie trzeba ładować żadnych dodatkowych rozszerzeń aby korzystać z tych funkcji.
Notatka: Wsparcie dla przeciążania jest wbudowane od wersji PHP 4.3.0.
Konfiguracja uruchomieniowa
To rozszerzenie nie definiuje posiada żadnych dyrektyw konfiguracyjnych w pliku php.ini.
Typy zasobów
To rozszerzenie nie posiada żadnych rodzajów zasobów.
Stałe predefiniowane
To rozszerzenie nie posiada żadnych stałych.
Przykłady
Kilka prostych przykładów demonstrujących użycie funkcji overload():
- Spis treści
- overload -- Umożliwienie przeciążania właściwości i wołania metod dla klasy
| Poprzedni | Spis treści | Następny |
| deaggregate | Początek rozdziału | overload |
Lista dyskusyjna:
* 64-bitowy (x64) procesor o szybko¶ci 1 GHz,
* 1 GB pamiêci systemowe
* Dysk twardy o pojemno¶ci 40 GB i przynajmniej 15 GB wolnego miejsca
* Obs³uga grafiki DirectX 9 z:
- sterownikiem WDDM
- 128 MB pamiêci na karcie graficznej (minimum)
- sprzêtow± obs³ug± funkcji Pixel Shader 2.0
- obs³ug± 32-bitowej palety kolorów
zalecane wymagania Windows Vista posiadam:
AMD Athlon x2 x64 3600+ ( mo¿na by podkrêciæ )
GF7950GT 512mb
Geil 1GB DDr 2 PC800 ultra dual 512x512, dokupuje za tydzieñ 2GB tego samego ramu tez dual i ultra tylko 1024x1024 (3GB)
my¶lê, ¿e to stykanie na viste ale mam trzy pytania czy bêdzie du¿a ró¿nica miêdzy systemem 64 bit a 32? i gdzie ja zauwa¿ê w gra tez czy nie?
Czy je¶li ona wymaga np 128mb na karcie graficznej to czy przy w³±czeniu gry np zostanie mi tylko 384 bo vista zje 128
albo w przypadku procesora gdzie mam ledwo 2Ghz to vista zje 1 i dal gry zostanie 1?
Czy w grach bêdzie strasznie du¿a ró¿nica co do XP 32? ( chodzi mi o spadek wydajno¶ci )
jeszcze jedno znalaz³em na http://www.xp.net.pl/art/vista_opt.html optymalizacje visty czy to du¿o daje czy raczej nie op³aca siê w to bawiæ?
witajcie ponownie
ostatnio grzebie po sieci i znalaz³em co¶ co mnie zainteresowa³o.
Firma Dell ktorej przedstawiaæ nie trzeba u¿ywa w swoich XPS ( laptopach stworzonych dla graczy) karty typu
nVidia FX770M Graphics Card (with 512MB dedicated memory)
2 x 256MB nVidia GeForce 8700M GT SLI (Total 512MB)
Nvidia Quadro 2500M 512MB
wszystkie maja po 512 MB grafike ale która z tych jest lepsza i jaka jest ich wydajno¶æ w porównaniu do GF 8600 GS/GT czy GF 9500 GS GF 9600 GT ??
Mam problem, bo ¶ci±gn±³em pewien program w kilku czê¶ciach jako pliki .iso zapakowane w WinRarze. Domy¶lam siê, ¿e maj± one stworzyæ jeden plik instalacyjny. Pierwszy raz mam do czynienia z takimi plikami, czyta³em, ¿e u¿ywa siê programów do nagrywania p³yt ale nie wiem o co dok³adnie chodzi. U¿ywam programu Nero je¶li to pomo¿e. z góry dziêki za ka¿d± odpowied¼.
Czesc!
Pisze do Was z prosba o pomoc. Kupilem wczoraj nowy dysk do swojego kompa, jest to dysk Seagate SATA, chcialem by byl on dyskiem dodatkowym. Do tej pory mialem i mam dalej dysk Seagate ale ATA. System zostawilem bez zmian na starym dysku czyli na ATA. Przestawilem w BIOSIE obsluge ATA + SATA i niby wszystko dziala, system widzi oba dyski (mam Windowsa Xp SP2) ale za to przestal widziec napedy (DVD i CD-ROM). Dodam ze zadnych kabli od napedow nie odlaczalem. Mam wrazenie ze musze cos jeszcze zrobic w BIOSIE ale niestety nie wiem co i tutaj moja prosba o pomoc.
Posiadam kartê graficzna firmy PNY Geforce 9600 GT OC(http://pny.eu/products.php?section=product...p;productid=241). Podczas instalacji sterowników, pasek instalatora dochodzi do polowy, staje, po czym ekran robi siê czarny a w lewym górnym rogu miga kursor (znaczy taka kreseczka _ ).
Mój sprzêt:
PLYTA: ASUS P5Q
RAM: Geil 2Gb DDR2 1066
PROCESOR: INTEL CORE 2 QUAD 9550
ZASILACZ: CHIEFTEC 560W
Próbowa³em ju¿ 3 ró¿nych sterowników, nawet robi³em update biosa i dalej jest to samo
-
Odnośniki:
-
Wybrane strony:
oop
commandline
dba
funchand
lzf
-
Odliczanie